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Da Arcane A Call Of Duty: L’arte Dell’animazione Digitale
Gio 30 aprile 2026
13:15
A partire da 20€
Calcolo distanza...
Come nasce l’universo visivo di una serie cult o di un videogioco di successo? Claudia Coviello e Raffaele Izzo di Fortiche Production ci portano nel cuore di Arcane, svelandoci come si modellano i volti e come si dipingono le atmosfere di Piltover e Zaun. Insieme a Salvatore Fiore (Character Artist per l'industria videoludica), confronteremo l’approccio tecnico e artistico tra cinema d’animazione e gaming: due mondi che si influenzano costantemente, tra sfide tecnologiche e la ricerca comune della bellezza visiva.
Questo evento è parte del programma COMICON Academy.
Modificato più di un mese fa
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Comicon
Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.
Claudia Coviello
Claudia Coviello è un’animatrice di personaggi 3D specializzata in acting e performance facciale, attiva da oltre dieci anni nel settore dell’animazione per cinema e televisione. Dopo una formazione in computer graphics allo IED di Milano, si specializza in animazione tra Italia e Francia, lasciando poi l’Italia nel 2014 per avviare la sua carriera come character animator 3D. Ha lavorato come animatrice per importanti produzioni, tra Francia e Canada, come “Asterix e il segreto della pozione magica" di Alexandre Astier , “SpongeBob - Amici in fuga” con Paramount o “In Waves” con Gao Shan Pictures e Silex films. Dal 2020 ad oggi, collabora principalmente con Fortiche Production, dove ha potuto lavorare su entrambe le stagioni della pluripremiata serie "Arcane”, continuando a specializzarsi in teatro tramite la scuola Method Acting Studio di Parigi. A partire dal 2021, tiene masterclass in varie scuole tra cui Les Gobelins, dedicate a divulgare un approccio all’animazione 3D fortemente legato alla performance teatrale ed alla consapevolezza delle scelte artistiche, bilanciando reference video, disegno tecnica ed artigianalità in un contesto sempre più dominato da iperrealismo, motion capture ed intelligenza artificiale.
Raffaele Izzo
Raffaele Izzo è un Background painter e Concept artist con un'esperienza di più di 5 anni nell'industria dell'animazione, specializzato nella creazione di sfondi 2D in produzione e preproduzione. La sua carriera è partita dopo aver frequentato un corso di Visual Development all'IDEA Academy di Roma. Si è poi trasferito a Parigi,dove ha avuto l'occasione di lavorare in importanti produzioni internazionali, tra cui la serie Netflix "Arcane", diverse cinematic per i videogiochi Genshin Impact, Valorant, Teamfight Tactics, League of Legends e World of Warcraft,e il feature film "In Waves". Da sempre appassionato di disegno,le sue competenze principali riguardano l'uso del colore, il design e il rendering, spaziando in diversi ambiti, da Concept Colorscript a layout 2D e Matte Painting.
Salvatore Fiore
Salvatore Fiore è un artista 3D specializzato nella realizzazione di character per videogame, con un focus su quelli fotorealistici, nonché collezionista di videogiochi giapponesi, soprattutto dell'era 32 e 128 bit. Nasce a Sarno, in provincia di Salerno, il 10 Febbraio del 1987 e gia' in tenerissima eta' sviluppa un'ossessiva passione per i videogame e, folgorato dall'incredibile resa e caratterizzazione dei personaggi di Street Fighter 2, decide che quella sara' la sua strada. A 14 anni smanetta con l'hammer di Half Life, Mugen e RPG Maker; a 21 lavora come character artist al suo primo videogioco rilasciato in commercio. Dopo un lungo peregrinare in Europa, saltando da uno studio all'altro, ora e' di pianta stabile a Napoli e lavoro da remoto per uno degli studi di outsource piu' grandi al mondo, Room8 Studio, come Photoreal Character Specialist. Tra i titoli a cui ha lavorato saltano all'occhio “Immonrtal: Unchained”,“Vermintide 2: Chaos Wastes”, sicuramente “Diablo IV” e... tutti i personaggi della quarta stagione della “Dottoressa Peluche”.
Giada Cristina Bessi
Giada Cristina Bessi ha iniziato la sua carriera nel mondo dell'intrattenimento come presentatrice per il programma televisivo Crossover Universo Nerd. La sua esperienza televisiva l'ha portata a esplorare l'ampio panorama del mondo dei videogiochi, guadagnandosi una reputazione come apprezzata presentatrice nel settore. Attualmente, svolge ruoli chiave come host e content creator per Everyeye.it, testata di informazione e critica specializzata ed è l'unico volto femminile e ambassador di Asus Rog.
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