Game Thinking: Anche La Cultura Si Gioca

Game Thinking: Anche La Cultura Si Gioca


Data

Ven 17 aprile 2026

Ora inizio

11:30

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Gratuito

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Il Game Thinking trasforma il gioco in linguaggio culturale: non solo intrattenimento, ma strumento per raccontare storia, letteratura e arte, catturando attenzione e spingendo ad approfondire. La conferenza esplora come questi approcci si applicano a diversi ambiti culturali, con casi concreti come Google Arts & Culture, esperienze guidate e indicazioni su cosa funziona davvero nella progettazione di esperienze culturali basate sul gaming.


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Pagine coinvolte
Biennale di Tecnologia Torino
Biennale di Tecnologia Torino

Biennale Tecnologia è un appuntamento stabile, organizzato dal Politecnico di Torino in alternanza con Biennale Democrazia – che a Torino promuove la diffusione di una cultura della democrazia che sappia tradursi in pratica democratica – per completare in qualche modo questa riflessione e per ampliare lo sguardo alle molteplici facce della tecnologia: strumento umano che proprio dall’uomo è creato, ma che in fondo condiziona in modo significativo 
la vita di ciascuno.

Riccardo Fassone
Riccardo Fassone

Ricercatore al Dipartimento di Studi Umanistici dell'Università di Torino. Si occupa di videogiochi, media digitali, cinema e cultura popolare. Ha scritto due libri - Every Game is an Island, per Bloomsbury, e Cinema e videogiochi, per Carocci - e pubblicato numerosi articoli scientifici e saggi. Il suo ultimo libro, Il videogioco in Italia. Storie, rappresentazioni, contesti, curato con Marco Benoît Carbone, sarà pubblicato da Mimesis alla fine del 2020. All'attività di ricerca affianca quella di game design. Con il collettivo Dotventi (dotventi.it) ha progettato decine di giochi analogici e digitali e fatto giocare centinaia di persone. Con Giaime Alonge sta lavorando a un gioco strategico sulla nascita dello stato di Israele.

Marco Mazzaglia
Marco Mazzaglia

Laureato in Scienze dell’Informazione, Marco Mazzaglia ha costruito una solida carriera nello sviluppo di videogiochi destinati al grande pubblico, contribuendo alla realizzazione di oltre 30 titoli Business to Consumer (B2C) per PC e console sin dalla sesta generazione hardware (PlayStation 2). Ha lavorato con realtà di spicco del panorama italiano come Milestone, Memorable Games e 34BigThings, maturando una profonda esperienza nelle dinamiche del mercato consumer internazionale. Oggi ricopre il ruolo di Business Developer e Video Game Evangelist presso Tiny Bull Studios, dove segue progetti strategici come l'avventura narrativa The Lonesome Guild per il publisher DONTNOD, oltre a progetti B2B come Foodland. Questa expertise industriale è il fondamento della sua attività accademica come Docente di "Game Design e Game Thinking" al Politecnico di Torino, dove forma i futuri ingegneri sui processi produttivi del settore.