Indie Vs Aaa. Due Mo(N)Di A Confronto

Indie Vs Aaa. Due Mo(N)Di A Confronto


Data

Ven 01 maggio 2026

Ora inizio

15:45

Ingresso

A partire da 20€

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Cosa separa un kolossal da milioni di dollari da una gemma indipendente? In questo panel ,moderato da Lorenzo Fazio di Multiplayer, esploriamo i punti di contatto e le divergenze tra due universi apparentemente distanti. Insieme a Nazareno Urbano (Remedy Entertainment), Arianna Fusetti (Frontier Developments), Salvatore Fiore (Room8 Studio) e il team di Crossfall Games (Marco Garini e Ivan Maestri), analizzeremo le sfide dello sviluppo, la gestione della libertà creativa e l'accoglienza del pubblico. Un confronto a più voci per capire come diverse filosofie produttive plasmano il futuro del videogioco.
Questo evento è parte del programma COMICON Academy.


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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Nazareno Urbano
Nazareno Urbano

Principal environment artist a Remedy, ha lavorato a Quantum Break, CONTROL, ALAN WAK II (come lead environment artist). Nel 2008 dopo essersi diplomato presso lo IED di Milano ha iniziato a lavorare per Milestone, in seguito ha lavorato per diversi studi, piccoli e grandi come Zootfly e Ubisoft Toronto, dove ha contribuito allo sviluppo di Watchdogs Legion. Al momento vive in Italia dove lavora da remoto per Remedy a CONTROL Resonant. Inoltre è host e creatore del video-podcast Fette di Pixel, un progetto mirato alla divulgazione videoludica che approfondisce il lato creativo e umano che sta dietro allo sviluppo di un videogioco.

Marco Garini
Marco Garini

Marco Garini è Narrative Director, Designer e (occasionalmente) Game Designer presso Crossfall Games, dove dal 2023 contribuisce allo sviluppo di Stonemachia. Si occupa principalmente della creazione e direzione della narrazione, dello sviluppo della trama e del mondo di gioco, della scrittura dei dialoghi, della sceneggiatura e della regia delle sequenze filmate. Collabora inoltre al game design e al level design.

Arianna Fusetti
Arianna Fusetti

Lavora come Lighting Artist per Frontier Developments, azienda conosciuta per titoli come Jurassic World Evolution, Elite Dangerous e il franchise Planet. Ha partecipato alla produzione di Warhammer: Realms of Ruin, F1 manager e Planet Coaster 2 occupandosi dell'illuminazione e post produzione per livelli e cinematiche. Dopo aver completato un corso da generalista 3D a Milano, ha iniziato la sua carriera come motion designer 2D/3D nel settore dell'intrattenimento e come modellatore 3D per diversi studi indie di videogiochi. Ha lavorato, successivamente, per Milestone s.r.l. come VFX & Lighting Artist su progetti come Hot Wheels: Unleashed e Ride4.

Salvatore Fiore
Salvatore Fiore

Salvatore Fiore è un artista 3D specializzato nella realizzazione di character per videogame, con un focus su quelli fotorealistici, nonché collezionista di videogiochi giapponesi, soprattutto dell'era 32 e 128 bit. Nasce a Sarno, in provincia di Salerno, il 10 Febbraio del 1987 e gia' in tenerissima eta' sviluppa un'ossessiva passione per i videogame e, folgorato dall'incredibile resa e caratterizzazione dei personaggi di Street Fighter 2, decide che quella sara' la sua strada. A 14 anni smanetta con l'hammer di Half Life, Mugen e RPG Maker; a 21 lavora come character artist al suo primo videogioco rilasciato in commercio. Dopo un lungo peregrinare in Europa, saltando da uno studio all'altro, ora e' di pianta stabile a Napoli e lavoro da remoto per uno degli studi di outsource piu' grandi al mondo, Room8 Studio, come Photoreal Character Specialist. Tra i titoli a cui ha lavorato saltano all'occhio “Immonrtal: Unchained”,“Vermintide 2: Chaos Wastes”, sicuramente “Diablo IV” e... tutti i personaggi della quarta stagione della “Dottoressa Peluche”.

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