Kazuhiko Torishima

Kazuhiko Torishima


Data

Gio 30 aprile 2026

Ora inizio

16:00

Ingresso

A partire da 20€

Distanza da te

Calcolo distanza...


Presso l’ingresso COMICON in Viale Marconi, destinato ai Firmacopie Speciali, a partire dalle 9:00 del mattino verranno distribuiti i pre-ticket per la fila, uno per persona ed esclusivamente a possessori del biglietto d'ingresso per il giorno stesso (giornaliero, abbonamento o Jungle Pass che sia), in una coda ordinata segnalata da apposita indicazione e divisa da transenne. I posti per questa sessione di firmacopie, che si svolgerà presso il Punto Autografi del COMICON Point nella fascia oraria indicata, sono 60 e ogni persona prenotata potrà farsi autografare un massimo di 2 prodotti: lo shikishi esclusivo fornito per l'occasione da COMICON e un eventuale item portato da casa.


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Pagine coinvolte
Comicon
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Kazuhiko Torishima
Kazuhiko Torishima

Considerato l'editor più influente della storia moderna del manga, Torishima non si è limitato a gestire talenti: li ha forgiati. Entrato in Shueisha nel 1976 e assegnato a Shonen Jump, ha rivoluzionato il metodo editoriale con un fiuto infallibile e un rigore leggendario. Nel corso degli anni ha scoperto e plasmato le carriere di maestri come Akira Toriyama, Masakazu Katsura e Koji Inada, spingendoli oltre i propri limiti - spesso rifiutando centinaia di bozze - fino alla creazione di fenomeni culturali come Dr. Slump e Dragon Ball. Visionario ante-litteram, capì che il futuro del fumetto passava per lo schermo: attento alle relazioni tra manga, anime e videogiochi, ha sviluppato il media mix di Shonen Jump, il successo di Dragon Quest, e lanciato la rivista di informazione sui videogiochi V Jump. La sua personalità carismatica e temuta divenne parte delle storie stesse, ispirando il celebre cattivo "Dr. Mashirito". Dopo aver guidato la rivista come sesto caporedattore di Shonen Jump, aver servito come direttore esecutivo di tutte le riviste Shueisha ed essere stato presidente e amministratore delegato di Hakusensha, oggi continua a operare come mentore e stratega, confermandosi un'instancabile forza trainante nell'industria dei manga.