Nuova Vita In Anteprima: Bradley The Badger

Nuova Vita In Anteprima: Bradley The Badger


Data

Sab 02 maggio 2026

Ora inizio

16:00

Ingresso

A partire da 20€

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Con Bradley the Badger, Day 4 Night si presenta al pubblico con una nuova avventura e una nuova visione creativa. Cristina Nava, Gian Marco Zanna e Luca Breda raccontano in anteprima il gioco e il percorso che li ha portati a fondare lo studio, tra ambizioni, sfide e desiderio di costruire un’identità originale. Un incontro per scoprire come nasce un nuovo progetto e come prende forma una nuova realtà creativa nel panorama videoludico.


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Comicon
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Cristina Nava
Cristina Nava

Cristina Nava è co-fondatrice, COO ed Executive Producer di Day 4 Night Studios, uno studio di sviluppo di videogiochi indipendente formato da veterani del settore. In precedenza, è stata Producer presso Ubisoft Milan, dove è nota per i suoi contributi ai giochi vincitori di BAFTA, DICE e The Game Awards Mario + Rabbids Kingdom Battle (2017) e Mario + Rabbids Sparks of Hope (2022), sviluppati da Ubisoft in collaborazione con Nintendo. Cristina ha iniziato la sua carriera come scrittrice, passando all’industria dei videogiochi dalla galassia non così lontana dei fumetti, del cinema e della TV. Autrice per popolari riviste di fumetti italiane come Lanciostory e Skorpio, Cristina ha in seguito sviluppato nuove IP—trame, personaggi e storie—per la RAI e The Walt Disney Company Italia. Il suo percorso si è incrociato con Ubisoft nel 2008, dove è entrata a far parte di Ubisoft Milan come sceneggiatrice, prima di passare al “lato oscuro” dello sviluppo di videogiochi come associate producer, e successivamente producer. Oltre alla serie di Mario + Rabbids, Cristina ha collaborato, tra gli altri, a titoli dei franchise Ghost Recon e Just Dance. Il suo ultimo gioco rilasciato è Star Wars Outlaws (2024). Oltre al suo ruolo di producer, Cristina è un orgoglioso membro e giurato BAFTA, nonché portavoce su temi dell’industria dei videogiochi e vincitrice del premio “Outstanding Individual Contribution” agli Italian Video Game Awards 2023 e del premio “Women in Games Award of Distinction for Notable Contributions to Building Fair Playing Field” 2024.

Gian Marco Zanna
Gian Marco Zanna

Nel 2000 Davide Soliani assunse Zanna in Ubisoft come tester QA per Rayman. Dopo aver lavorato come tester QA per Electronic Arts e poi come online project specialist per Nintendo of Europe, divenne producer per Milestone prima di tornare in Ubisoft. Oggi, Zanna è managing director di D4N.

Luca Breda
Luca Breda

Luca Breda è Co-founder, Design Director ed Executive Producer di Day 4 Night. È un veterano dell’industria con oltre 18 anni di esperienza, avendo ricoperto ruoli che spaziano da Technical Design Director a Combat Director. Attualmente guida e contribuisce al design e alla direzione strategica dello studio.

Davide Mancini
Davide Mancini

Davide Mancini è il Developer Relations Manager di IIDEA, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia e si occupa di curare il rapporto con gli sviluppatori italiani e il relativo programma di attività organizzato dall’Associazione. Ha scoperto i videogiochi nel 1988, a 3 anni, con un Commodore 64, e da allora non ha più smesso di parlarne. Dopo un percorso di studi in comunicazione e antropologia ha seguito la strada della cultura convergente per analizzare la contemporaneità attraverso linguaggi differenti. Con questo stesso approccio per dieci anni ha raccontato il mondo videogiochi sulle pagine di testate come The Games Machine, Ultimo Uomo, IGN Italia.