Play For Brand: Il Videogioco Come Strumento B2b

Play For Brand: Il Videogioco Come Strumento B2b


Data

Gio 30 aprile 2026

Ora inizio

17:30

Ingresso

A partire da 20€

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Il videogioco non è più "solo un gioco", ma un linguaggio fondamentale per le aziende. In questo panel esploreremo il mondo dei titoli commissionati dai brand: prodotti nati non per il mercato retail, ma per trasmettere valori, sensibilizzare su temi sociali o far conoscere un marchio in modo interattivo. Analizzeremo il processo di sviluppo dietro i branded games e i serious games, discutendo di come l’industria del gaming stia diventando il partner strategico della comunicazione aziendale moderna. Il panel sarà moderato da Lorenzo Kobe Fazio di Multiplayer.
Questo evento è parte del programma COMICON Academy.


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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Lorenzo 'Kobe' Fazio
Lorenzo 'Kobe' Fazio

Lorenzo “Kobe” Fazio, scrive di videogiochi da oltre 15 anni, tifoso sfegatato dei Lakers e uno dei volti cardine di Multiplayer.it. Kobe è appassionato di videogiochi fin dall'infanzia e ha iniziato la sua carriera scrivendo per riviste di settore on e offline. La sua ironia, la dialettica e il modo di vedere il mondo dell’industria videoludica lo rendono una figura amata nel panorama dei contenuti digitali italiani.

Ottavia Piro
Ottavia Piro

Nata a Napoli il 31 Agosto, è specialista in innovazione dei modelli di business e appassionata di Pokémon e VGC. Il suo lavoro è incentrato sulla rappresentazione e regolamentazione dei settori digitali, come e-sports e sviluppo di videogiochi, e sul loro riconoscimento come eccellenze del Made in Italy. È intervenuta di recente come relatrice presso il Senato della Repubblica Italiana a Palazzo Giustiniani, contribuendo al dibattito sulla valorizzazione di queste professioni per i giovani.

Carlo De Rensis
Carlo De Rensis

Dottore in Economia Aziendale alla Federico II di Napoli, Carlo De Rensis gestisce per anni, in qualità di responsabile editoriale, il portale www.adventuresplanet.it, che arriva a toccare 100.000 utenti unici mensili; idea, crea e lancia sul mercato Zodiac (http://www.zodiac-store.com), un digital e-store che ben presto entra in competizione con i negozi digitali principali sul mercato, grazie alla sua innovativa idea di client per l’utente. Dal punto di vista dello sviluppo videoludico, è responsabile - col marchio Adventure Productions - delle edizioni italiane di oltre 200 giochi, curandone la traduzione e il doppiaggio e portandole sugli scaffali dei negozi di tutta Italia. Come produttore esecutivo, ha curato e lanciato sul mercato la serie “Shadows on the Vatican”, e più di recente i giochi “The Wardrobe”, "The Hand of Glory" e “Detective Gallo”. È inoltre co-fondatore del collettivo "Warlocs", un team di traduzione/doppiaggio multilingua per videogiochi (Return to Monkey Island, Chronicle of Innsmouth, Lord of the Rings, Cloudpunk, Goodbye Volcano High e tanti altri).

Rocco Paladino
Rocco Paladino