ROMICS 36a Edizione
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ROMICS 36a Edizione


La 36ª edizione di Romics, il Festival Internazionale del Fumetto, Animazione, Cinema e Games, si terrà alla Fiera di Roma dal 9 al 12 aprile 2026. Quattro giorni di programmazione intensa in oltre 70.000 mq distribuiti su cinque padiglioni, con più di 400 espositori e ospiti italiani e internazionali di primo piano. Il prestigioso riconoscimento Romics d'Oro sarà assegnato a Lorenzo Mattotti, Victor Perez, Sara Pichelli, Bill Plympton e Rhianna Pratchett, cinque figure che hanno segnato la storia del fumetto, dell'animazione e dei videogiochi.

Le mostre occupano uno spazio crescente nell'offerta del festival: dai lavori di Sara Pichelli su Miles Morales alle tavole di Gigi Cavenago, dalle illustrazioni di Cassandra Calin fino alla grande retrospettiva su Lorenzo Mattotti. Romics celebra inoltre il trentesimo anniversario di Space Jam con una mostra, esperienze interattive e una proiezione speciale in collaborazione con Warner Bros. Entertainment Italy. Tra i momenti più attesi sul fronte degli incontri, la conversazione con Zerocalcare, le anteprime di Cecilia Randall e Jérémie Almanza, il Gran Galà del Doppiaggio alla sua ventunesima edizione e i panel dedicati a Stranger Things e K-Pop Demon Hunters.

Il Premio Romics del Fumetto e delle Narrazioni per Immagini giunge alla sua ventiquattresima edizione con 83 opere in concorso e, novità di quest'anno, un Premio del Pubblico tramite voto online. L'Artist Alley e la Self Area confermano la vocazione del festival a sostenere talenti emergenti e autoproduzione, con oltre 60 artisti e 64 autori indipendenti presenti. L'area gaming propone le ultime uscite su Nintendo Switch 2 e PlayStation 5.


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Romics
Romics

Romics è una rassegna internazionale sul fumetto, l'animazione, i videogiochi, il cinema e l'intrattenimento organizzata dalla Fiera di Roma e da Isi.Urb - I Castelli Animati. La manifestazione si tiene due volte l'anno presso la Fiera di Roma.

Angelo Porazzi
Angelo Porazzi

Angelo Porazzi è autore, illustratore e game designer, creatore dell’universo Warangel, un progetto ludico e artistico indipendente sviluppato nell’arco di oltre trent’anni. L’intero concept di Warangel nasce da un lavoro originale di illustrazione tradizionale: le prime tavole, realizzate a mano in acrilico già a metà degli anni ’80, costituiscono ancora oggi la base visiva del gioco. Nel 1996 il progetto prende forma editoriale con la prima pubblicazione a fascicoli, raggiungendo rapidamente migliaia di giocatori in tutta Italia. Nel 2000 Warangel viene pubblicato in edizione boxed e presentato in importanti manifestazioni di settore, ottenendo riconoscimenti come Miglior Gioco Italiano e consolidando la propria diffusione nel panorama ludico nazionale. L’anno successivo, le illustrazioni del progetto danno origine alla linea scolastica Warangel prodotta da Cartiere Pigna, distribuita su larga scala in tutta Italia. Nel 2002, Hasbro Italia distribuisce il Warangel Card Game, segnando un caso pionieristico nel panorama nazionale: un gioco completamente autoprodotto, ideato e illustrato dallo stesso autore, distribuito da una multinazionale del settore. Il progetto ottiene visibilità internazionale grazie anche all’interesse di BoardGameGeek, principale piattaforma globale dedicata ai giochi da tavolo, che invita Porazzi negli Stati Uniti per presentare il modello creativo e produttivo di Warangel. Il sistema di gioco si distingue per la sua complessità e originalità, includendo oltre 120 razze e 120 mappe illustrate a mano, ispirate a luoghi reali del mondo. Parallelamente all’attività editoriale, Porazzi è protagonista di un’intensa presenza nel circuito fieristico italiano, con partecipazioni continuative a eventi di primo piano come Romics, oltre a numerose manifestazioni nazionali (circa 40 all’anno). Il suo lavoro è stato riconosciuto con due Premi alla Carriera (Modena PLAY e Fiere di Padova), anche per la capacità di utilizzare il gioco come strumento di aggregazione intergenerazionale e formativa, in contesti che spaziano dall’intrattenimento al team building. Nel 2013 nasce Warangel Cosplay, evoluzione del progetto che coinvolge performer e artisti nella reinterpretazione visiva dei personaggi del gioco, contribuendo alla diffusione del brand in eventi e palcoscenici in tutta Italia. Autore di nove pubblicazioni dedicate al proprio percorso creativo, Porazzi continua ad espandere l’universo Warangel con nuovi prodotti editoriali e ludici. Nel 2026 pubblica il volume celebrativo del trentennale e lancia Warangel Quest, un nuovo gioco di carte che integra illustrazione, narrazione e dinamiche relazionali, confermando il progetto come un’esperienza che unisce gioco, arte e comunicazione.

Sualzo
Sualzo

Sualzo (Antonio Vincenti) è un autore e illustratore. Laureato in Antropologia culturale, da anni si è dedicato al fumetto e all’editoria per bambini e ragazzi. Dal 2008 disegna serie a fumetti per il mensile GBaby. Ha collaborato con la trasmissione di Radio2 “Caterpillar” con il progetto Disegni DiVersi, che è poi diventato un libro a fumetti. Si occupa anche di formazione sul fumetto per studenti e insegnanti con seminari, workshop e convegni. È docente di fumetto e illustrazione al NID di Perugia.

Silvia Vecchini
Silvia Vecchini

Silvia Vecchini, scrittrice e poetessa, laureata in Lettere Moderne con una tesi sull'opera poetica di Primo Levi, ha conseguito il Diploma di Alta Specializzazione in Scienze Religiose con una tesi sull'albo illustrato e la dimensione interiore dei bambini.

Giuseppe Puppo
Giuseppe Puppo

Laurea in Giurisprudenza e Master in Giornalismo (perché le sfide per lui non sono mai abbastanza). 50% nerd, 50% geek (ma questa bio - giura - non è opera di ChatGPT). Rientrato nella Capitale, dopo un'adolescenza "bucolica" in terra lucana, ha scritto per anni sul settimanale Trovaroma, e ora collabora con diverse testate online.

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