Warpzone: Percorsi E Connessioni Oltre Il Videogioco

Warpzone: Percorsi E Connessioni Oltre Il Videogioco


Data

Gio 30 aprile 2026

Ora inizio

11:30

Ingresso

A partire da 20€

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Cosa succederebbe se videogiochi, cinema, letteratura e altri media venissero connessi tra loro da un flusso di pensieri più o meno imprevedibili? A partire da una sequenza di immagini e in compagnia di Andrea Desseno (IVIPRO), Daniele Ricciardi e Federica Soriano (Arcadia Cafè), attraverseremo insieme mondi vicini e lontani, coinvolgendo il pubblico di COMICON nella proposta di nuovi spunti e suggestioni.


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Pagine coinvolte
Comicon
Comicon

Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Arcadia Cafè
Arcadia Cafè

Arcadia Cafè è un progetto di divulgazione videoludica creato da Lux (Daniele) e Rhyme (Fede). Nasce perché i videogiochi sono cultura, c'è bisogno di raccontarli in tutte le loro sfumature e c'è bisogno di farlo in ogni occasione possibile: sui social, agli eventi, ma anche nelle scuole, nelle biblioteche e, perché no, nei libri (ne stanno scrivendo uno proprio ora per la collana WIPE). Con un'attenzione particolare a piccoli progetti indipendenti, Arcadia Café racconta il videogioco nella sua complessità, con un approccio crossmediale che va oltre il videogioco stesso e lo connette ad altre forme d'arte.

Andrea Dresseno
Andrea Dresseno

Andrea Dresseno è laureato in DAMS Cinema. Nel 2002 inizia a lavorare al Progetto Chaplin della Cineteca di Bologna. Nel 2009 fonda l’Archivio Videoludico, spazio dedicato alla conservazione e allo studio del videogioco. Svolge da anni attività di docenza sul videogioco e le sue potenzialità divulgative/educative presso il Dipartimento di Scienze dell’Educazione dell’Università di Bologna e altri enti di formazione. Si è occupato di game e narrative design per numerosi videogiochi legati al territorio e al patrimonio culturale. L'Associazione IVIPRO è una realtà non-profit che mira ad agevolare la produzione di videogiochi ambientati in Italia o legati alla cultura italiana e a sensibilizzare pubblico, scuole e istituzioni sulle potenzialità divulgative del medium videoludico. Mediante le proprie attività, l’associazione si dedica alla valorizzazione della produzione italiana, supportando gli studi di sviluppo nel loro percorso creativo e professionale, promuovendo il settore attraverso strumenti dedicati e opportunità di networking, interfacciandosi con le istituzioni per approfondire le potenzialità culturali dei videogiochi.