30 anni con Warangel

30 anni con Warangel


Date

Thu 09 April 2026

Start time

17:00

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Starting from 12€

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A Romics un incontro dedicato a Warangel, il gioco da tavolo ideato e illustrato da Angelo Porazzi.
Durante l’appuntamento “30 anni con Warangel”, Porazzi racconterà al pubblico la storia del progetto, nato da dipinti ad acrilico realizzati circa quarant’anni fa e sviluppato nel tempo fino a diventare un gioco da tavolo completo, interamente progettato e illustrato dall’autore.
Warangel è un wargame fantasy ambientato in un universo popolato da oltre 120 razze guerriere, ognuna con caratteristiche e territori di gioco propri, rappresentati su mappe esagonali che compongono il mondo di gioco.
Nel corso dell’incontro Angelo Porazzi ripercorrerà le tappe principali della nascita e dell’evoluzione di Warangel, condividendo con il pubblico aneddoti, curiosità e il percorso creativo che ha portato alla costruzione di questo universo ludico.
Un’occasione per conoscere da vicino la storia di un gioco da tavolo indipendente che negli anni ha costruito una comunità di appassionati e continua a essere presentato in numerosi eventi dedicati al gioco e alla cultura pop.


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Romics
Romics

Romics è una rassegna internazionale sul fumetto, l'animazione, i videogiochi, il cinema e l'intrattenimento organizzata dalla Fiera di Roma e da Isi.Urb - I Castelli Animati. La manifestazione si tiene due volte l'anno presso la Fiera di Roma.

Angelo Porazzi
Angelo Porazzi

Angelo Porazzi è autore, illustratore e game designer, creatore dell’universo Warangel, un progetto ludico e artistico indipendente sviluppato nell’arco di oltre trent’anni. L’intero concept di Warangel nasce da un lavoro originale di illustrazione tradizionale: le prime tavole, realizzate a mano in acrilico già a metà degli anni ’80, costituiscono ancora oggi la base visiva del gioco. Nel 1996 il progetto prende forma editoriale con la prima pubblicazione a fascicoli, raggiungendo rapidamente migliaia di giocatori in tutta Italia. Nel 2000 Warangel viene pubblicato in edizione boxed e presentato in importanti manifestazioni di settore, ottenendo riconoscimenti come Miglior Gioco Italiano e consolidando la propria diffusione nel panorama ludico nazionale. L’anno successivo, le illustrazioni del progetto danno origine alla linea scolastica Warangel prodotta da Cartiere Pigna, distribuita su larga scala in tutta Italia. Nel 2002, Hasbro Italia distribuisce il Warangel Card Game, segnando un caso pionieristico nel panorama nazionale: un gioco completamente autoprodotto, ideato e illustrato dallo stesso autore, distribuito da una multinazionale del settore. Il progetto ottiene visibilità internazionale grazie anche all’interesse di BoardGameGeek, principale piattaforma globale dedicata ai giochi da tavolo, che invita Porazzi negli Stati Uniti per presentare il modello creativo e produttivo di Warangel. Il sistema di gioco si distingue per la sua complessità e originalità, includendo oltre 120 razze e 120 mappe illustrate a mano, ispirate a luoghi reali del mondo. Parallelamente all’attività editoriale, Porazzi è protagonista di un’intensa presenza nel circuito fieristico italiano, con partecipazioni continuative a eventi di primo piano come Romics, oltre a numerose manifestazioni nazionali (circa 40 all’anno). Il suo lavoro è stato riconosciuto con due Premi alla Carriera (Modena PLAY e Fiere di Padova), anche per la capacità di utilizzare il gioco come strumento di aggregazione intergenerazionale e formativa, in contesti che spaziano dall’intrattenimento al team building. Nel 2013 nasce Warangel Cosplay, evoluzione del progetto che coinvolge performer e artisti nella reinterpretazione visiva dei personaggi del gioco, contribuendo alla diffusione del brand in eventi e palcoscenici in tutta Italia. Autore di nove pubblicazioni dedicate al proprio percorso creativo, Porazzi continua ad espandere l’universo Warangel con nuovi prodotti editoriali e ludici. Nel 2026 pubblica il volume celebrativo del trentennale e lancia Warangel Quest, un nuovo gioco di carte che integra illustrazione, narrazione e dinamiche relazionali, confermando il progetto come un’esperienza che unisce gioco, arte e comunicazione.