Da Journey A Sword Of The Sea: Un Viaggio Tra Le Dimensioni Del Suono Videoludico

Da Journey A Sword Of The Sea: Un Viaggio Tra Le Dimensioni Del Suono Videoludico


Date

Fri 01 May 2026

Start time

13:00

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Starting from 20€

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Dalle atmosfere evocative di Journey alle suggestioni di Sword of the Sea, Austin Wintory accompagna il pubblico in un percorso dedicato al ruolo della musica nei videogiochi. Un incontro per esplorare come nasce una colonna sonora, come cambiano approcci e linguaggi a seconda dei mondi e delle esperienze da raccontare, e in che modo il suono contribuisca a costruire emozione, identità e memoria nell’esperienza di gioco.
Per questo evento è prevista la sessione di LIVE INK speciale COMICON 2026


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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Austin Wintory
Austin Wintory

Il compositore Austin Wintory, tre volte candidato ai Grammy e due volte vincitore dei BAFTA, ha lavorato a una vasta gamma di titoli che spaziano dai videogiochi ai film, dalla TV alle sale da concerto. Noto soprattutto per il suo lavoro sul gioco Journey per PS3, ha collaborato anche ad Assassin's Creed Syndicate, alla trilogia The Banner Saga, ad ABZU, The Pathless, Aliens: Fireteam Elite, LEGO Fortnite, al musical interattivo Stray Gods e a molti altri progetti. Nel 2025 ha composto la colonna sonora di Sword of the Sea e, insieme a Darren Korb, ha lavorato alla musica dell'acclamato Hades II, videogioco di grande successo che ha ricevuto numerosi premi e nomination, tra cui quella di Miglior Gioco dell'Anno ai The Game Awards 2025. Ha composto le colonne sonore di oltre 60 lungometraggi e la sua musica viene regolarmente eseguita in tutto il mondo (spesso diretta da lui stesso). Tra le sue precedenti collaborazioni figurano la London Symphony, la Royal Philharmonic di Londra, la Los Angeles Philharmonic, la National Symphony di Washington DC, la San Francisco Symphony, la Colorado Symphony, la Melbourne Symphony e la Queensland Symphony in Australia e molte altre. È anche un attivo podcaster, co-conduttore di Play Watch Listen e Brushes and Keys, e ospite regolare del Game Maker's Notebook dell'Academy of Interactive Arts and Science.

Davide Mancini
Davide Mancini

Davide Mancini è il Developer Relations Manager di IIDEA, l’Associazione di categoria dell’industria dei videogiochi in Italia e si occupa di curare il rapporto con gli sviluppatori italiani e il relativo programma di attività organizzato dall’Associazione. Ha scoperto i videogiochi nel 1988, a 3 anni, con un Commodore 64, e da allora non ha più smesso di parlarne. Dopo un percorso di studi in comunicazione e antropologia ha seguito la strada della cultura convergente per analizzare la contemporaneità attraverso linguaggi differenti. Con questo stesso approccio per dieci anni ha raccontato il mondo videogiochi sulle pagine di testate come The Games Machine, Ultimo Uomo, IGN Italia.