L’universo Visivo Di Saros: Dall’idea Allo Schermo

L’universo Visivo Di Saros: Dall’idea Allo Schermo


Date

Sat 02 May 2026

Start time

17:50

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Starting from 20€

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A 48 ore dal debutto dell'attesissima esclusiva per PlayStation 5, scopriamo i segreti visivi di Saros. L’art director Simone Silvestri ci guiderà nel cuore creativo del progetto: dalle ispirazioni estetiche alle scelte stilistiche che hanno plasmato questo nuovo universo. Un viaggio esclusivo tra concept art e retroscena tecnici per capire come nasce l'identità visiva di un annunciato blockbuster videoludico.


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Comicon
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Salone Internazionale della Cultura Pop è un festival culturale internazionale, dedicato al mondo del fumetto e dell'intrattenimento, che si svolge ogni anno a Napoli, in 4 giorni (in 3 giorni fino all'edizione 2011, tranne nell'edizione 2008 che si è svolta comunque in 4 giorni) solitamente in primavera all'interno degli spazi della Mostra d'Oltremare a Fuorigrotta (fino al 2009 a Castel Sant'Elmo al Vomero, tranne l'edizione 2000, svoltasi a Villa Pignatelli). La prima edizione risale al 1998. Nelle edizioni 2010 e 2011, le due sedi di Castel Sant'Elmo e Mostra d'Oltremare hanno entrambe ospitato la manifestazione.

Simone Silvestri
Simone Silvestri

Dalle radici romane ai vertici dell’industria nordeuropea, il percorso di Simone Silvestri è una testimonianza di dedizione artigianale e costante evoluzione. Inizia la sua carriera nel panorama freelance e nei piccoli studi indipendenti della Capitale, un terreno dove la necessità di fare molto con poco lo ha spinto a padroneggiare ogni aspetto della creazione di mondi digitali. Questa gavetta "sul campo" è stata la base necessaria per il salto internazionale. L’esperienza in Remedy Entertainment ha rappresentato per Silvestri un rito di passaggio fondamentale: sebbene il lavoro su progetti come Vanguard non sia arrivato al pubblico, è proprio in quegli anni che ha "affilato le armi", maturando una profonda comprensione della tecnica e del linguaggio artistico necessari per le grandi produzioni. Questa solida base lo ha portato oggi a ricoprire il ruolo di Art Director presso Housemarque, dove la sua sfida è far dialogare la cura estetica con il DNA Arcade dello studio, imparando a fondere visione artistica e gameplay d’azione puro. Al di là dei traguardi personali in Finlandia, Simone mantiene un legame profondo con il panorama da cui è partito. Dopo anni dedicati all'insegnamento presso l'AIV (Accademia Italiana Videogiochi), conclusi lo scorso anno, osserva oggi l'industria italiana con la speranza e il desiderio di vederla crescere. La sua ambizione per il futuro è quella di poter contribuire attivamente affinché l'Italia non sia solo una fucina di talenti da esportazione, ma possa trasformarsi in un hub centrale dello sviluppo globale, capace di dare spazio e valore alle eccellenze che il nostro Paese continua a generare.

RoundTwo
RoundTwo

Marco Mottura Marco Mottura esordisce nel mondo del giornalismo su Game Network, uno storico canale TV interamente dedicato ai videogiochi. Fin da subito dimostra una passione sincera e un grande fervore retorico, che lo porteranno a militare nelle redazioni più importanti del panorama italiano (con qualche piccola comparsa sui palchi internazionali di IGN). Ha lavorato per anni come designer e Art Director, e forse proprio per questo ha un occhio speciale per la componente estetica dei videogiochi. Nel 2022 fonda RoundTwo insieme a Francesco Fossetti, con l'obiettivo di parlare di videogiochi in maniera più diretta, comunicativa e personale. Francesco Fossetti Curioso lettore di riviste videoludiche fin da giovanissimo, Francesco Fossetti comincia a confrontarsi direttamente con il giornalismo nei tardi anni ‘90, quando per il web apre le porte alla produzione di contenuti digitali. Ha diretto per vent’anni una delle principali pubblicazioni online, adattandosi all’arrivo di nuovi formati e piattaforme, con l’obiettivo di seguire i mutamenti di internet e le abitudini del pubblico. Nel 2022 fonda RoundTwo insieme a Marco Mottura, lavorando a un ecosistema che sfida le logiche classiche della produzione di contenuti.