Videogiochi: dal divertimento alla professione

Videogiochi: dal divertimento alla professione


Date

Fri 10 April 2026

Start time

11:00

Entry

Starting from 12€

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Come si trasforma la passione per i videogiochi in una professione? Quali competenze servono oggi per entrare nella game industry? A queste domande risponde l’incontro “Videogiochi: dal divertimento alla professione”, promosso da Link Campus University, realtà accademica attiva nella formazione nei settori della comunicazione, dell’economia digitale e delle industrie creative.

L’appuntamento a Romics sarà l’occasione per conoscere da vicino i percorsi universitari che si svolgono presso Link Campus University e che sono interamente dedicati alla formazione di professionisti dell’industria videoludica: la Laurea Triennale in Scienze della Comunicazione e Tecnologie Digitali – curriculum Videogame Design and Production – e la Laurea Magistrale in Comunicazione Strategica per l’Economia Digitale – curriculum Game Industry.

Attraverso l’intervento di una selezione del Corpo Docente, verranno illustrate le finalità dei corsi e l’impostazione didattica, pensata per offrire competenze a 360° lungo tutto il processo produttivo di un videogioco. Dalla grafica 3D allo sviluppo, dal game design alla costruzione narrativa, fino alla musica, al sound design, al marketing e alla comunicazione: un percorso integrato che unisce creatività, tecnologia e strategia.

Durante l’incontro si approfondiranno le figure professionali richieste dal mercato e le opportunità offerte da un settore in continua espansione, con uno spazio finale dedicato alle domande del pubblico.

Un’occasione per scoprire come il videogioco possa diventare non solo una passione, ma una carriera concreta nell’economia digitale.


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Pages involved
Romics
Romics

Romics è una rassegna internazionale sul fumetto, l'animazione, i videogiochi, il cinema e l'intrattenimento organizzata dalla Fiera di Roma e da Isi.Urb - I Castelli Animati. La manifestazione si tiene due volte l'anno presso la Fiera di Roma.

Andrea Coppola
Andrea Coppola

ANDREA COPPOLA è ricercatore e analista presso la Società Italiana per l’Organizzazione Internazionale (SIOI), con cui collabora dal 2023. All’interno dell’Unità Analisi e Ricerca della Società, tra i diversi settori di interesse, si occupa di Asia Centrale e Caucaso. Dal 2024, è Vice Direttore Editoriale della Collana SIOI. Laureato in Scienze Politiche e specializzato in Relazioni Internazionali e Organizzazioni Internazionali presso l’Università degli Studi della Camania “Luigi Vanvitelli”.

Andrea Leganza
Andrea Leganza

Ingegnere informatico con oltre 25 anni di esperienza, ha realizzato siti web, backend, applicazioni, videogiochi, totem interattivi, installazioni multimediali per società come Treccani, Nissan, Audi, Adnkronos, Alitalia, Enel, Marlboro, Wella, Poste Italiane, Adidas, Toyota, Pampers, Kinder, Findomestic, RAI, Renault, Triumph ed altri brand. Insegna game development all’Università degli studi Link.

Stefano Rossitto
Stefano Rossitto

Stefano Rossitto nasce a Roma con un’ambizione ben chiara: lavorare nel mondo dei videogiochi. Un obiettivo che realizza vestendo i panni di factotum dello sviluppo e traduttore. Nel 2020 fonda Madit Entertainment, poco prima del lancio del suo primo videogioco auto-pubblicato, The Hand of Glory, di cui attualmente sta sviluppando il seguito, Roots in the Sky. Collabora inoltre allo sviluppo di diversi Applied Games e di Freud's Bones, in qualità di animatore e programmatore. L'amore per le avventure grafiche lo spinge infine ad abbracciare la missione di divulgazione del Calavera Cafè, diventandone un membro.

Carlo Tuzza
Carlo Tuzza

Carlo Tuzza ha studiato al Conservatorio di Santa Cecilia, laureandosi con il massimo dei voti in composizione per videogiochi. Scrive in vari generi musicali: orchestrale, elettronico, pop/rock, con attenzione anche alla produzione moderna e al sound design. Tra i suoi progetti: "Time Breaking: Dino Breach", “Sette Mondi” (applied game), Behind the Light: The Extraordinary Life of Luca Comerio (videogioco/documentario interattivo), e diverse colonne sonore per cortometraggi